دیجیتال مارکتینگ

توضیح پاره ای از نکات مربوط به بازاریابی آنلاین

دیجیتال مارکتینگ

توضیح پاره ای از نکات مربوط به بازاریابی آنلاین

احتمال تغییر نحوه‌ی عملکرد PS PLUS و PS NOW در PS5

با قرارِ آمدن PS5 به بازار در تعطیلات تابستانی پیش‌رو، شرکت Sony فرصت مناسبی برای بازسازی و بهبود کیفیت PS Plus و PS Now دارد.

در حال حاضر، سونی در موقعیت جالبی به همراه PS5 قرار دارد؛ چرا که هنوز سعی در رسیدن و جلو زدن از برنامه‌ی تبلیغاتی Microsoft، که به نظر تا به حال برایش سودمند بوده است(از لحاظ نظرات کابران فضای مجازی)، دارد. از طرف دیگر، سونی، گام‌های احتیاطی ضروری برای کامل فاش نشدن PS5 را نیز در نظر می‌گیرد. مثلاً یکی از این گام‌ها، صبر کردن تا زمانی است که مایکروسافت، اولین حرکت برای فاش کردن قیمت کنسولش را بزند. با توجه به تقابل این دو شرکت، و اینکه مایکروسافت در چرخشی برای فاش کردن اطلاعات بیش‌تر از Xbox Series X قرار دارد، شاید سونی مجبور به اعمال تغییرات اساسی در خدمات دست اولش، یعنی PS Plus و Ps Now، شود تا بتواند توجه مشتری‌های بیشتری به خود جلب کند.

با در نظر گرفتن اینکه طبق گزارش‌ها، هر واحد از کنسول PS5 چیزی حدود ۴۵۰ دلار(بدون در نظر گرفتن هزینه‌های بسته‌بندی و عوارض) برای سونی آب می‌خورد، این کنسول ممکن است هر قیمتی در بازه‌ی ۴۵۰ تا ۶۰۰ دلار داشته باشد.

با وجود اینکه سونی، به احتمال زیاد، یک هفته یا یک ماه از یکی از این خدمات را به طور رایگان، همراه هر کنسولش ارائه می‌کند، قیمت فعلی هر یک از این دو اشتراک، علاوه بر قیمت بازی‌های تازه منتشرشده که خریداری می‌شوند، چیزی بالای ۷۰۰ دلار برای هر مشتری خرج برمی‌دارد که قیمت جالبی نیست. با در نظر داشتن تمام این موارد، اولین کاری که سونی برای کاهش این قیمت سرسام‌آور می‌تواند انجام دهد، پیکربندی دوباره PS Plus و PS Now و تغییر نحوه‌ی عملکرد این دو، می‌باشد.

منبع: https://www.gamesradar.com/ps5-backwards-compatibility/

هشت میلیون کاربر Gran Turismo Sport بیش از ۴۱ میلیارد کیلومتر در آن رانندگی کرده‌اند

در جدیدترین آمار و ارقام منتشرشده از Gran Turismo Sport اطلاعات جالبی به چشم می‌خورد، از جمله تعداد مسابقات و مسافت طی شده توسط کاربران.

بیش از دو سال از عرضه‌ی بازی گرن توریسمو اسپورت (Gran Turismo Sport) می‌گذرد و استودیو پولی فونی دیجیتال (Polyphony Digital) در طول این مدت به‌طور مداوم در حال به‌روزرسانی و افزودن امکانات، ماشین‌ها و پیست‌های جدید به بازی بوده است. درحالی‌که به‌تازگی تور جهانی گرن توریسمو اسپورت در مرکز تفریحی بیگ تاپ شهر سیدنی آغاز شده، کازونوری یامائوچی به‌عنوان کارگردان بازی به ارائه‌ی اطلاعات جالبی از این بازی پرداخته است.

طبق جدیدترین آمار منتشرشده، گرن توریسمو اسپورت تا امروز ۸.۲ میلیون کاربر داشته است؛ عددی که البته نمی‌توان آن را دقیقاً معادل تعداد نسخه‌های فروخته‌شده از بازی دانست. این میزان نسبت به قبل رشد خوبی را نشان می‌دهد و در مقایسه با آمار سال گذشته ۱.۲ میلیون کاربر بیشتر شده است. همچنین آمار جالب دیگر به میزان مسافت طی‌شده درون بازی مربوط می‌شود و علاقمندان گرن توریسمو در مجموع مسافتی معادل ۴۱ میلیارد کیلومتر را درون این بازی رانندگی کرده‌اند. اگر این رقم را با مسافت طی‌شده توسط فضاپیمای وویجر ۱ مقایسه کنیم (فضاپیمایی که بیشترین فاصله را از کره زمین دارد)، می‌توان گفت که مخاطبان گرن توریسمو اندکی کمتر از یک بار سفر این فضاپیما تا نقطه‌ی فعلی و برگشت آن به زمین را درون پیست‌های گرن توریسمو سپری کرده‌اند.

مجموع ۴۱ میلیارد کیلومتر رانندگی درون بازی یعنی هر کاربر به‌طور میانگین ۵ هزار کیلومتر در آن رانندگی کرده است. درعین‌حال ۹۳۷ میلیون مسابقه در بازی Gran Turismo Sport برگزار شده است که ۳۲ میلیون عدد از آن‌ها را مسابقات آنلاین تشکیل می‌دهند. همچنین اگر میزان فعالیت همه‌ی کاربران بازی را با یکدیگر جمع کنیم، آن‌ها تا امروز ۳۰۳ میلیون ساعت یا به‌عبارتی ۳۴۵۰۰ سال درون پیست‌های این بازی وقت صرف کرده‌اند و متوسط سرعت بازیکن‌های گرن توریسمو هم حدود ۱۳۵ کیلومتر بر ساعت بوده است.

از دیگر اطلاعات ارائه‌شده توسط یامائوچی می‌توان به ۷۰ میلیون عکسی اشاره کرد که کاربران درون بازی گرفته‌اند که ۳۷ میلیون عکس بیشتر از آمار قبلی است، و همین‌طور ۸۱ میلیون طرح برای بدنه‌ی ماشین‌ها خلق شده که این آمار هم نسبت به سال قبل ۳۰ میلیون عدد بیشتر شده است.

در کنار انتشار این آمار و ارقام جالب، این روزها شایعاتی هم در مورد ساخت نسخه‌ی جدید گرن توریسمو برای پلی استیشن 5 به گوش می‌رسد که قرار است هم‌زمان با عرضه‌ی کنسول نسل بعد سونی منتشر شود؛ شایعاتی که باید صبر کرد و دید چه سرنوشتی پیدا می‌کنند.

منبع : https://www.gtplanet.net/gt-sport-players-have-driven-25-billion-miles-in-almost-a-billion-races/

قابلیت برش فیلم به استوری اینستاگرام اضافه می شود

اینستاگرام در تلاش است تا با اضافه کردن قابلیت هایی نظیر برش فیلم در استوری و یا واکنش به پیام های خصوصی از طریق ایموجی، لذت کار با این اپلیکیشن محبوب را به حداکثر برساند.


حدودا یک دهه از آغاز کار اینستاگرام به عنوان یک شبکه اجتماعی موفق می گذرد. قابلیت اشتراک گذاری عکس و فیلم در این اپلیکیشن به افراد این اجازه را می دهد تا هنر، تجربه و رویدادهای مهم زندگی خود را با دوستان و آشنایان در میان بگذارند. به همین خاطر، اینستاگرام روزانه در تلاش است تا تجربه کار با اپلیکیشن پرطرفدار را بهبود بخشد (امکان کسب درآمد از IGTV اینستاگرام فراهم می شود).

این شرکت موفق اکنون در حال آماده سازی دو ویژگی بسیار کارآمد است. یکی از آن ها واکنش به پیام های دایرکت بوده و دیگری امکان برش فیلم در استوری است (ویژگی جدید اینستاگرام در راه است). ویژگی اول به شما اجازه می دهد تا به پیام های خاص واکنش نشان دهید. بدین ترتیب که انگشت خود را برای مدتی روی پیام نگه داشته و سپس ایموجی موردنظر را انتخاب کنید.

برش فیلم استوری اینستاگرام نیز یکی دیگر از قابلیت های جالب توجه است که به زودی به اپلیکیشن اضافه می شود. این ویژگی زمانی اهمیت خود را نشان می دهد که شما قصد داشته باشید یک ویدیوی طولانی را در استوری خود به اشتراک بگذارید. مسلما شما قادر به بارگذاری کامل ویدیو نخواهید بود. در عوض باید فیلم را برش داده و آن را به چند قطعه تبدیل کنید. جالب آنکه بارگذاری فیلم در واتساپ نیز به همین روش انجام می شود.

قابلیت برش ویدیوها در استوری هنوز در حال آماده سازی و توسعه است و برای همین فعلا امکان استفاده از آن برای عموم کاربران وجود ندارد. علاوه بر این هنوز هیچ تاریخی برای راه اندازی این ویژگی از جانب اینستاگرام تعیین نشده است.  

آنر نسخه محدودی از مجیک واچ 2 را با طراحی‌های چشم‌نواز معرفی کرد

آنر چند ماه پس از معرفی ساعت هوشمند مجیک واچ ۲ با همکاری ۴ طراح، نسخه‌ای محدود و چشم‌نواز از این ساعت را ارائه داده است.

آنر به‌تازگی نسخه‌ی محدودی از ساعت‌ هوشمند آنر مجیک‌واچ ٢ را در لندن معرفی کرده است. زیر مجموعه‌ی هواوی برای تحقق این اتفاق با تعدادی طراح جوان همکاری داشته است.
آنر این نمونه‌های منحصربه‌فرد را با همکاری جکی تسای (Jacky Tsai)، جرج گریوس (George Greaves)، وانگ دونگ‌لینگ (Wang DongLing) و جیووانی اوزولا (Giovanni Ozzola) تولید کرده است. توجه داشته باشید که مجیک‌واچ ٢ قبلا معرفی شده و این نمونه‌ها فقط نسخه‌های تولید محدود ساعت هوشمند مذکور هستند.

نسخه‌ی اصلی آنر ساعت هوشمند مجیک واچ ۲ در ماه نوامبر (آبان) معرفی شد. آنر این ساعت را در نمایشگاه CES 2020 نیز آورد که یکی از جوایز CES را به خود اختصاص داد. طراحی ظاهری هر یک از این ساعت‌های تولید محدود، متفاوت و کاملا مد روز به‌نظر می‌رسد. هر یک از ساعت‌ها دارای تم‌های مخصوص به خود هستند.
البته کاربران آنر مجیک‌واچ ٢ می‌توانند ساعت‌های خود را با واچ‌فیس‌های مختلف شخصی‌سازی کنند. به‌گفته‌ی آنر، طی مسابقه‌ی جهانی طراحی واچ‌فیس اخیر، بیش از ١۴٠٠ واچ‌فیس ارسال شده که ٨۵ عدد از این طرح‌ها انتخاب شده‌اند. طرح‌های مذکور، ماه آینده از طریق برنامه‌ی Huawei Health در دسترس خواهند بود.

منبع : https://www.androidheadlines.com/2020/01/honor-magicwatch-2-limited-edition.html

مایکروسافت علاقه‌ای به رقابت مستقیم بین ایکس باکس و پلی استیشن ندارد

مت بوتی رئیس استودیوهای بازی ایکس باکس از عدم تمایل مایکروسافت برای رقابت مستقیم با پلی استیشن می‌گوید.

این روزها با نزدیک‌شدن به زمان عرضه‌ی کنسول‌های نسل جدید سونی و مایکروسافت، بعضی از طرفداران پلی استیشن و ایکس باکس تمایل زیادی به انجام بحث‌های داغ و گاهی‌اوقات تند و خشن دارند و از هر فرصتی برای به‌رخ کشیدن ویژگی‌های کنسول محبوب خود استفاده می‌کنند. ولی به‌نظر می‌رسد مسئولان ارشد این شرکت‌ها در این حد به‌دنبال چنین بحث‌هایی نیستند و به‌تازگی هم رئیس استودیوهای بازی ایکس باکس در این زمینه صحبت‌هایی کرده است.
مت بوتی که اخیراً گفتگویی با MCV UK داشته است، از اهمیت تمرکز روی تولیدات مایکروسافت به‌جای رقابت مستقیم با سونی می‌گوید:

قبل از هرچیز باید بگویم که سونی کار فوق‌العاده‌ای را با پلی استیشن انجام داده است، از جذب‌کردن این همه مشتری و فروش بالای کنسول‌های خود تا ارائه‌ی بازی‌های عالی و جذاب توسط استودیوهای فرست پارتی این شرکت.
ما در تلاش هستیم تا جای ممکن از رقابت مستقیم و شانه به شانه با سونی در این زمینه دوری و تمام تلاش خود را روی سه موضوع متمرکز کنیم. اول از همه اینکه به تمام قول‌هایی که می‌دهیم عمل کنیم و برای مثال اگر می‌گوییم فلان بازی در تاریخ خاصی منتشر می‌شود، این کار را حتماً انجام دهیم و باید در این زمینه عملکرد بهتری داشته باشیم.
همچنین باید کیفیت بازی‌های خود را در بالاترین حد ممکن نگه داریم تا هم خود ما و هم طرفداران بتوانیم به بازی‌های انحصاری ایکس باکس افتخار کنیم و در نهایت اینکه شخصیت‌ها، داستان‌ها و دنیاهایی خلق کنیم که پتانسیل ادامه پیدا کردن و بهبود یافتن در طول نسل‌های مختلف و روی وسایل و پلتفرم‌های متنوع را داشته باشند.
بوتی چند روز قبل هم به بحث در مورد کنسول نسل بعد مایکروسافت یعنی ایکس باکس سری ایکس پرداخته و از این گفته بود که بازی‌های انحصاری مایکروسافت تا یکی دو سال اول برای ایکس باکس وان نیز منتشر می‌شوند. برخلاف پلی استیشن 5 که به‌نظر می‌رسد بازی‌هایی کاملاً انحصاری در زمان عرضه خواهد داشت.

منبع : https://gamingbolt.com/xbox-game-studios-boss-is-not-interested-in-a-head-to-head-bout-with-sony