برند معروف و پرطرفدار گلکسی سامسونگ ۱۰ ساله شد. گلکسی در طول مسیر خود برای تبدیل به یکی از شناختهشدهترین برندهای جهان، راه پرفرازونشیبی را پشتسر گذاشت.
ده سال پیش در چنین روزهایی، شرکت کوچکی بهنام سامسونگ تلفنی بهنام گلکسی (Galaxy بدون حرف S) را با سیستمعامل جدید گوگل، اندروید، به بازار عرضه کرد. شاید از نگاهِ مدرن امروز، این تلفن مشخصات و طراحی مسخرهای داشت باشد؛ ولی باتوجهبه ۱۰ سال رقابت با آیفون، سری گلکسی توانسته در بین مصرفکنندگان، همرده و کنار آیفون قرار بگیرد.
۲۹ژوئن۲۰۰۹، سامسونگ اولین گلکسی را به بازار عرضه کرد؛ دستگاه کوچکی با شماره مدل GT-I7500 و ویژگیهایی ازایندست: صفحهی امولد ۳.۲ اینچی با رزلوشن ۴۸۰ در ۳۲۰ پیکسل، پردازندهی ۵۲۸ مگاهرتزی، ۱۲۸ مگابایت رم، پشتیبانی از حافظه خارجی تا هشت گیگابایت، دوربین ۵ مگاپیکسلی و پشتیبانی از ارتباط GSM/HSDPA. یکی از ویژگیهای مؤثر در فروش این تلفن در سال ۲۰۰۹، پشتیبانی از جک ۳.۵ میلیمتری هدفون بود.
با ورود اولین سری برند گلکسی، سامسونگ توانست تلفنهایی وارد بازار کند که برخلاف سنّتهای قدیم سامسونگ دیگر کُند نبودند و میتوانستند بهروزرسانیهای نرمافزاری را دریافت کنند. این تلفنها در ابتدا با اندروید ۱.۵ کاپکیک ارائه شدند و در بعضی مناطق با بهروزرسانی به نسخهی اندروید دونات، یعنی ۱.۶، ارتقا یافتند. بااینحال بعد از آن، بهروزرسانی دیگری دریافت نکردند؛ گرچه رامهای غیررسمی برای گلکسی وجود داشتند.
در سال ۲۰۱۰، گلکسی S بزرگتر و سریعتر از قبل ارائه شد. با پیشرفت زبان طراحی، گوشیهای سامسونگ به کشورهای بیشتری صادر میشد و بهدست مصرفکنندگان بیشتری میرسید. اولین گلکسی توانسته بود پایههای یک دهه موفقیت برای سامسونگ شود و سری گلکسی را به پرفروشترین گوشی اندرویدی جهان تبدیل کند.
گلکسی اس ۲ که با اعداد رومی بهصورت Galaxy S II نوشته میشد، بهقدری فروخت که گوشیهای سامسونگ را به نمادی فرهنگی تبدیل کرد. با شروع عرضهی گلکسی اس ۳ (Galaxy S III)، سامسونگ بالاخره توانست زبان طراحی یکپارچه و تصور ثابتی از سری گلکسی در ذهن مصرفکنندگان ایجاد کند. بعضی از ویژگیهایی که سامسونگ در تلفنهای بعدی خود آورد، مانند حفاظت دربرابر آب، تبدیل به یکی از ملزومات گوشیهای پرچمدار شد و صفحهی بزرگ این سری اندازهی استاندارد گوشیهای همراه را برای همیشه تغییر داد. بااینحال بسیاری از ویژگیهایی که بهکمک سری گلکسی محبوب شدند، هیچوقت در جای دیگری دیده نشد. بهطورمثال، از قلم سری گلکسی نوت دیگر رقیبان سامسونگ چندان استفاده نکردند. صفحهنمایش ۵.۳ اینچی اولین گلکسی نوت با استانداردهای امروزی ممکن است کوچک بهنظر برسد؛ اما همین ابعاد بزرگ سری نوت بود که دیگر تولیدکنندگان تلفنهای هوشمند را بهسمت ساخت گوشیهایی با ابعاد بزرگتر سوق داد. سری نوت برای برخی وبلاگنویسان خندهآور بود؛ اما بعد از عرضه به موفقیتی فراموشنشدنی برای سامسونگ تبدیل شد.
سالها است که سری گلکسی S سامسونگ درحالرقابت با اپل برای بهدستآوردن جایگاه اول در فهرست بهترینها است و این رقابت باعث شده نام گلکسی امروز فراتر از تلفنها برود و در تبلتها و ابزارهای پوشیدنی و حتی هدفونها استفاده شود. درحالیکه منتظر اخباری از سری جدید گلکسی نوت سامسونگ هستیم، جالب خواهد بود که با نگاهی به گذشته، مسیر پیشرفت و حرکت تکاملی گلکسی سامسونگ را مشاهده کنیم.
منبع : androidpolice
امروز بروزرسانی ۳۰ام بازی PUBG همراه با قابلیتها و بهینهسازیهای جدیدی در دسترس قرار گرفت. با ما در ادامه برای کسب اطلاعات در رابطه با جزئیات این بروزرسانی همراه باشید.
این بروزرسان، قابلیت اجتماعی جدیدی مشابهی عنوان Apex Legends را به PUBG اضافه کرده است که به لطف آن در هنگام نبرد میتوانید اطلاعاتی از حضور دشمن در منطقهای خاص برروی نقشه و همچنین نیاز خود به لوت، آیتمها و همچنین مهمات را به همتیمیهای خود اطلاع دهید. البته این قابلیت دارای هیچ اعلان صوتی نبوده و بازیبازان باید اعلانات موردنظر را در پنجرهی کوچکی در قسمت سمت چپ صفحهی نمایش مشاهده کنند.
قابلیت دیگر، دسترسی رسمی بازیبازان به مکانیک جدید گرفتن لبهها مانند لبهی دیوار است که به بازیبازان این قدرت را میدهد تا به نقاطی دسترسی پیدا کنند که در گذشته قابل دسترس نبودهاند. نحوهی عملکرد این مکانیک به این صورت است که بازیبازان به کمک آن میتوانند به دیوارهای بلند دسترسی پیدا کرده و همچنین میتوانند با انجام یک پرش بلند و فشار دادن دوبازهی دکمهی پرش هنگامی که در هوا معلق هستند، به دیوار و ساختمان رو به روی خود دسترسی پیدا کنند.
BRDM-2 نیز ماشین زرهای جدیدی است که با ماشین زرهای قبلی یعنی UAZ جا به جا شده است و تنها از طریق شلیک منورهای موجود در PUBG قابل دسترسی است. همچنین این خودرو مقاومت بسیار خوبی را در برابر نارنجکها و همچنین خمپارههای موجود در مناطق قرمز از خود نشان میدهد.
سلاح Desert Eagle نیز گزینهی جدیدی است که در همهی نقاط نقشه قابلیت ظاهر شدن دسترسی دارد که با شلیک گلولههای کلاس .۴۵ ACP، آسیب بسیار بیشتری را نسبت به دیگر سلاحهای دستی به دشمنان وارد میکند.
منبع :پابجی
اگر به دنبال نشانه ای برای پایان حیات کنسول های رترو هستید حالا حالا ها باید منتظر بمانید، زیرا در جریان نمایشگاه E3 کنسول رترو کونامی به نام TurboGrafx-16 Mini معرفی شد که 30 سال پیش رقیب کنسول هایی مانند Sega Genesis بود.
تاکنون شش بازی هم برای این کنسول معرفی شده اند. کنسول رترو کونامی دارای دو پورت یو اس بی برای اتصال دسته و یک آداپتور پنج کاناله برای انجام بازی های دسته جمعی است. این کنسول در ژاپن با نام PC Engine Mini و در اروپا با نام PC Engine Core Grafx عرضه خواهد شد.
بازی هایی که برای کنسول رترو کونامی معرفی شده اند عبارتند از:
R-Type
New Adventure Island
Ninja Spirit
Ys Book I & II
Dungeon Explorer
Alien Crush
برای نسخه های دیگر این کنسول بازی های بیشتری نیز معرفی شده، به عنوان مثال نسخه ای که PC Engine Mini نام دارد به همراه بازی Castlevania به اسم Dracula X: Rondo of Blood عرضه خواهد شد.
آیا فناوری ما را کودنتر یا با هوشتر از قبل کرده است؟ «نیکلاس کار» در کتابی که با عنوان «سایهها: بلایی که اینترنت بر سرمان میآورد» در سال 2010 به رشتهی تحریر درآورده به این موضوع پرداخته است. این در حالی است که «کلیو تامپسون» نیز در پاییز گذشته کتابی با عنوان «باهوش تر از آنچه تصور میکنید: چطور فناوری ذهن ما را تغییر داده است» منتشر کرده و به همین موضوع پرداخت.
اما برای اینکه دریابیم فناوری ما را باهوش تر یا کودنتر کرده است نیاز به شاخصهایی شفاف برای ارزیابی صحیح و درست داریم. تا با استفاده از این اصول رفتارهای روزمره را بررسی کرده و مطمئن شویم که نوع تأثیر فناوری بر ما چگونه است. حال بیایید یکی از این اصول را وضع کرده و شرایط موجود را بررسی کنیم. اما چه نوع اطلاعاتی هر روزه روانهی ذهن ما میشود؟ و چه نوع اطلاعاتی را در نظر نمیگیریم و بعداً به آنها رجوع میکنیم؟
پاسخ به این پرسش تعیین میکند که چه مواردی را به دانشآموزان و دانشجویان خود آموزش میدهیم، و چه مواردی را انتظار داریم که کارکنان ما بدانند، و چطور میتوانیم منابع ذهنی خود را حلاجی کنیم. اما، پیش از رسیدن به پاسخ این پرسش، بیایید دربارهی اختاپوسی که در درخت زندگی میکرد صحبت کنیم.
در سال 2005 محققان دانشگاه کانکتیکات از گروهی از دانشآموزان کلاس هفتم درخواست کردند که سایتی مملو از اطلاعاتی پیرامون اقیانوس آرام را مطالعه کنند و پیرامون اختاپوس درختی که در آبهای شمال شرقی این اقیانوس زندگی میکرد کسب اطلاع کنند. در این وب سایت اطلاعاتی پیرامون نحوهی جفتگیری جانور، محیط و شرایط مطلوب زندگی، نوع تغذیه و دیگر مواردی از این دست آمده بود. با توجه به معدلهای تحلیلی کارشناسان دریافتند که دانش آموزان صحت اطلاعات موجود در سایت مذبور را ارزیابی کردهاند.
اما قضاوت آنها چگونه بود؟ اختاپوس درختی مشروع بود! تمامی بچهها به جز یک نفر این وب سایت را «خیلی صحیح» ارزیابی کردند. در عنوان این تحقیق دانشگاهی نیز آمده بود، «محققان دریافتند که کودکان نیازمند تواناییهای ادراکی بهتری نسبت به محتوای آنلاین» هستند. این گفته نیز مربوط به «دان لئو» استاد دانشگاه است که وی معتقد است در کلاسهای درس به خوبی میزان درک صحیح از محتوای این چنینی تدریس نمیشود.