دیجیتال مارکتینگ

توضیح پاره ای از نکات مربوط به بازاریابی آنلاین

دیجیتال مارکتینگ

توضیح پاره ای از نکات مربوط به بازاریابی آنلاین

هدفون جدید سامسونگ برای گلکسی نوت 10 معرفی‌ شد

با نزدیک‌تر‌شدن زمان رونمایی از گلکسی‌ نوت 10، بازار لوازم‌ جانبی آن داغ شده و سامسونگ برخی از این محصولات را معرفی کرده‌ است.

سامسونگ به‌زودی مجموعه‌ی جدیدی از لوازم جانبی را برای گوشی هوشمند گلکسی نوت 10 عرضه خواهد کرد. دلیل این زمان‌بندی، عرضه شدن محصولات یادشده هم‌زمان با گلکسی نوت 10 در یک ماه است.

هدفون‌های این مجموعه با نقش‌های نقره‌ای رنگ در قسمت بیرونی و تم درخشان خود، در نگاه اول بیشتر شبیه جواهرات به‌نظر می‌رسند که البته باعث خواهد شد با رنگ Hero گلکسی نوت مطابقت پیدا کنند.

مشخصات احتمالی این هدفون از‌جمله نوع شارژر بی‌سیم و پشتیبانی از بلوتوث نسخه‌ی 5 با هدفون‌هایی که اوایل امسال عرضه‌ شد، یکسان خواهد بود و همانند آن‌ها برچسب قیمتی ۱۴۹ یورویی خواهد داشت.

سامسونگ هم‌زمان، هدفون‌های داخل گوشی جدیدی را با نام‌ تجاری AKG معرفی کرد که از فناوری اتصال بی‌سیم پیشتیبانی نمی‌کنند، اما از طریق پورت USB تایپ C به گوشی‌ هوشمند متصل می‌شوند. این هدفون‌ها دارای فناوری حذف نویز فعال هستند که از شنیده‌شدن سر‌و‌صداهای اضافی و مزاحم در محیط اطراف جلوگیری خواهند کرد.

این محصول در حال‌ حاضر در برخی مناطق در دسترس است که برای بررسی بیشتر آن می‌توانید به سایت فرانسوی‌زبان سامسونگ مراجعه کنید.

منبع : https://mspoweruser.com/samsung-to-release-refreshed-galaxy-buds

کونامی از کنسول رترو TurboGrafx-16 mini رونمایی کرد

اگر به دنبال نشانه ای برای پایان حیات کنسول های رترو هستید حالا حالا ها باید منتظر بمانید، زیرا در جریان نمایشگاه E3 کنسول رترو کونامی به نام TurboGrafx-16 Mini معرفی شد که 30 سال پیش رقیب کنسول هایی مانند Sega Genesis بود.

تاکنون شش بازی هم برای این کنسول معرفی شده اند. کنسول رترو کونامی دارای دو پورت یو اس بی برای اتصال دسته و یک آداپتور پنج کاناله برای انجام بازی های دسته جمعی است. این کنسول در ژاپن با نام PC Engine Mini و در اروپا با نام PC Engine Core Grafx عرضه خواهد شد.

بازی هایی که برای کنسول رترو کونامی معرفی شده اند عبارتند از:

R-Type
New Adventure Island
Ninja Spirit
Ys Book I & II
Dungeon Explorer
Alien Crush
برای نسخه های دیگر این کنسول بازی های بیشتری نیز معرفی شده، به عنوان مثال نسخه ای که PC Engine Mini نام دارد به همراه بازی Castlevania به اسم Dracula X: Rondo of Blood عرضه خواهد شد.

منبع : https://digiato.com/article/2019/06/12/%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84-%d8%b1%d8%aa%d8%b1%d9%88-%da%a9%d9%88%d9%86%d8%a7%d9%85%db%8c-%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%b4%d8%af/

قوانین جدید برای تفکر در دنیای دیجیتال

آیا فناوری ما را کودن‌تر یا با هوش‌تر از قبل کرده است؟ «نیکلاس کار» در کتابی که با عنوان «سایه‌ها: بلایی که اینترنت بر سرمان می‌آورد» در سال 2010 به رشته‌ی تحریر درآورده به این موضوع پرداخته است. این در حالی است که «کلیو تامپسون» نیز در پاییز گذشته کتابی با عنوان «باهوش تر از آنچه تصور می‌کنید: چطور فناوری ذهن ما را تغییر داده است» منتشر کرده و به همین موضوع پرداخت.

اما برای اینکه دریابیم فناوری ما را باهوش تر یا کودن‌تر کرده است نیاز به شاخص‌هایی شفاف برای ارزیابی صحیح و درست داریم. تا با استفاده از این اصول رفتارهای روزمره را بررسی کرده و مطمئن شویم که نوع تأثیر فناوری بر ما چگونه است. حال بیایید یکی از این اصول را وضع کرده و شرایط موجود را بررسی کنیم. اما چه نوع اطلاعاتی هر روزه روانه‌ی ذهن ما می‌شود؟ و چه نوع اطلاعاتی را در نظر نمی‌گیریم و بعداً به آن‌ها رجوع می‌کنیم؟

پاسخ به این پرسش تعیین می‌کند که چه مواردی را به دانش‌آموزان و دانش‌جویان خود آموزش می‌دهیم، و چه مواردی را انتظار داریم که کارکنان ما بدانند، و چطور می‌توانیم منابع ذهنی خود را حلاجی کنیم. اما، پیش از رسیدن به پاسخ این پرسش، بیایید درباره‌ی اختاپوسی که در درخت زندگی می‌کرد صحبت کنیم.

در سال 2005 محققان دانشگاه کانکتیکات از گروهی از دانش‌آموزان کلاس هفتم درخواست کردند که سایتی مملو از اطلاعاتی پیرامون اقیانوس آرام را مطالعه کنند و پیرامون اختاپوس درختی که در آب‌های شمال شرقی این اقیانوس زندگی می‌کرد کسب اطلاع کنند. در این وب سایت اطلاعاتی پیرامون نحوه‌ی جفت‌گیری جانور، محیط و شرایط مطلوب زندگی، نوع تغذیه و دیگر مواردی از این دست آمده بود. با توجه به معدل‌های تحلیلی کارشناسان دریافتند که دانش آموزان صحت اطلاعات موجود در سایت مذبور را ارزیابی کرده‌اند.

اما قضاوت آن‌ها چگونه بود؟ اختاپوس درختی مشروع بود! تمامی بچه‌ها به جز یک نفر این وب سایت را «خیلی صحیح» ارزیابی کردند. در عنوان این تحقیق دانشگاهی نیز آمده بود، «محققان دریافتند که کودکان نیازمند توانایی‌های ادراکی بهتری نسبت به محتوای آنلاین» هستند. این گفته نیز مربوط به «دان لئو» استاد دانشگاه است که وی معتقد است در کلاس‌های درس به خوبی میزان درک صحیح از محتوای این چنینی تدریس نمی‌شود.

منبع: https://www.zoomit.ir/2013/6/22/5798/%d9%82%d9%88%d8%a7%d9%86%db%8c%d9%86-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%aa%d9%81%da%a9%d8%b1-%d8%af%db%8c%d8%ac%db%8c%d8%aa%d8%a7%d9%84/