دیجیتال مارکتینگ

توضیح پاره ای از نکات مربوط به بازاریابی آنلاین

دیجیتال مارکتینگ

توضیح پاره ای از نکات مربوط به بازاریابی آنلاین

هشت میلیون کاربر Gran Turismo Sport بیش از ۴۱ میلیارد کیلومتر در آن رانندگی کرده‌اند

در جدیدترین آمار و ارقام منتشرشده از Gran Turismo Sport اطلاعات جالبی به چشم می‌خورد، از جمله تعداد مسابقات و مسافت طی شده توسط کاربران.

بیش از دو سال از عرضه‌ی بازی گرن توریسمو اسپورت (Gran Turismo Sport) می‌گذرد و استودیو پولی فونی دیجیتال (Polyphony Digital) در طول این مدت به‌طور مداوم در حال به‌روزرسانی و افزودن امکانات، ماشین‌ها و پیست‌های جدید به بازی بوده است. درحالی‌که به‌تازگی تور جهانی گرن توریسمو اسپورت در مرکز تفریحی بیگ تاپ شهر سیدنی آغاز شده، کازونوری یامائوچی به‌عنوان کارگردان بازی به ارائه‌ی اطلاعات جالبی از این بازی پرداخته است.

طبق جدیدترین آمار منتشرشده، گرن توریسمو اسپورت تا امروز ۸.۲ میلیون کاربر داشته است؛ عددی که البته نمی‌توان آن را دقیقاً معادل تعداد نسخه‌های فروخته‌شده از بازی دانست. این میزان نسبت به قبل رشد خوبی را نشان می‌دهد و در مقایسه با آمار سال گذشته ۱.۲ میلیون کاربر بیشتر شده است. همچنین آمار جالب دیگر به میزان مسافت طی‌شده درون بازی مربوط می‌شود و علاقمندان گرن توریسمو در مجموع مسافتی معادل ۴۱ میلیارد کیلومتر را درون این بازی رانندگی کرده‌اند. اگر این رقم را با مسافت طی‌شده توسط فضاپیمای وویجر ۱ مقایسه کنیم (فضاپیمایی که بیشترین فاصله را از کره زمین دارد)، می‌توان گفت که مخاطبان گرن توریسمو اندکی کمتر از یک بار سفر این فضاپیما تا نقطه‌ی فعلی و برگشت آن به زمین را درون پیست‌های گرن توریسمو سپری کرده‌اند.

مجموع ۴۱ میلیارد کیلومتر رانندگی درون بازی یعنی هر کاربر به‌طور میانگین ۵ هزار کیلومتر در آن رانندگی کرده است. درعین‌حال ۹۳۷ میلیون مسابقه در بازی Gran Turismo Sport برگزار شده است که ۳۲ میلیون عدد از آن‌ها را مسابقات آنلاین تشکیل می‌دهند. همچنین اگر میزان فعالیت همه‌ی کاربران بازی را با یکدیگر جمع کنیم، آن‌ها تا امروز ۳۰۳ میلیون ساعت یا به‌عبارتی ۳۴۵۰۰ سال درون پیست‌های این بازی وقت صرف کرده‌اند و متوسط سرعت بازیکن‌های گرن توریسمو هم حدود ۱۳۵ کیلومتر بر ساعت بوده است.

از دیگر اطلاعات ارائه‌شده توسط یامائوچی می‌توان به ۷۰ میلیون عکسی اشاره کرد که کاربران درون بازی گرفته‌اند که ۳۷ میلیون عکس بیشتر از آمار قبلی است، و همین‌طور ۸۱ میلیون طرح برای بدنه‌ی ماشین‌ها خلق شده که این آمار هم نسبت به سال قبل ۳۰ میلیون عدد بیشتر شده است.

در کنار انتشار این آمار و ارقام جالب، این روزها شایعاتی هم در مورد ساخت نسخه‌ی جدید گرن توریسمو برای پلی استیشن 5 به گوش می‌رسد که قرار است هم‌زمان با عرضه‌ی کنسول نسل بعد سونی منتشر شود؛ شایعاتی که باید صبر کرد و دید چه سرنوشتی پیدا می‌کنند.

منبع : https://www.gtplanet.net/gt-sport-players-have-driven-25-billion-miles-in-almost-a-billion-races/

مایکروسافت علاقه‌ای به رقابت مستقیم بین ایکس باکس و پلی استیشن ندارد

مت بوتی رئیس استودیوهای بازی ایکس باکس از عدم تمایل مایکروسافت برای رقابت مستقیم با پلی استیشن می‌گوید.

این روزها با نزدیک‌شدن به زمان عرضه‌ی کنسول‌های نسل جدید سونی و مایکروسافت، بعضی از طرفداران پلی استیشن و ایکس باکس تمایل زیادی به انجام بحث‌های داغ و گاهی‌اوقات تند و خشن دارند و از هر فرصتی برای به‌رخ کشیدن ویژگی‌های کنسول محبوب خود استفاده می‌کنند. ولی به‌نظر می‌رسد مسئولان ارشد این شرکت‌ها در این حد به‌دنبال چنین بحث‌هایی نیستند و به‌تازگی هم رئیس استودیوهای بازی ایکس باکس در این زمینه صحبت‌هایی کرده است.
مت بوتی که اخیراً گفتگویی با MCV UK داشته است، از اهمیت تمرکز روی تولیدات مایکروسافت به‌جای رقابت مستقیم با سونی می‌گوید:

قبل از هرچیز باید بگویم که سونی کار فوق‌العاده‌ای را با پلی استیشن انجام داده است، از جذب‌کردن این همه مشتری و فروش بالای کنسول‌های خود تا ارائه‌ی بازی‌های عالی و جذاب توسط استودیوهای فرست پارتی این شرکت.
ما در تلاش هستیم تا جای ممکن از رقابت مستقیم و شانه به شانه با سونی در این زمینه دوری و تمام تلاش خود را روی سه موضوع متمرکز کنیم. اول از همه اینکه به تمام قول‌هایی که می‌دهیم عمل کنیم و برای مثال اگر می‌گوییم فلان بازی در تاریخ خاصی منتشر می‌شود، این کار را حتماً انجام دهیم و باید در این زمینه عملکرد بهتری داشته باشیم.
همچنین باید کیفیت بازی‌های خود را در بالاترین حد ممکن نگه داریم تا هم خود ما و هم طرفداران بتوانیم به بازی‌های انحصاری ایکس باکس افتخار کنیم و در نهایت اینکه شخصیت‌ها، داستان‌ها و دنیاهایی خلق کنیم که پتانسیل ادامه پیدا کردن و بهبود یافتن در طول نسل‌های مختلف و روی وسایل و پلتفرم‌های متنوع را داشته باشند.
بوتی چند روز قبل هم به بحث در مورد کنسول نسل بعد مایکروسافت یعنی ایکس باکس سری ایکس پرداخته و از این گفته بود که بازی‌های انحصاری مایکروسافت تا یکی دو سال اول برای ایکس باکس وان نیز منتشر می‌شوند. برخلاف پلی استیشن 5 که به‌نظر می‌رسد بازی‌هایی کاملاً انحصاری در زمان عرضه خواهد داشت.

منبع : https://gamingbolt.com/xbox-game-studios-boss-is-not-interested-in-a-head-to-head-bout-with-sony

PS5 ممکن است از عناوین PS1، PS2 و PS3 هم پشتیبانی کند

سونی ویژگی backward compatibility کنسول PlayStation 5 را تایید کرده ولی براساس یک شایعه، این شامل همه کنسول‌های خانگی قبلی شرکت می‌شود.
مارک سرنی به عنوان سرپرست تیم معماری سخت‌افزاری کنسول نسل نهمی سونی یعنی پلی‌استیشن 5، در سال ۲۰۱۹ فاش کرد که کنسول جدید خانگی این شرکت قرار است از ویژگی backward compatibility پشتیبانی کند؛ قابلیتی که به کنسول این اجازه را می‌دهد تا عناوین عرضه شده برای پلتفرم‌های قدیمی‌تر پلی‌استیشن را هم اجرا کند. سرنی گرچه اشاره مستقیمی نکرد که دایره پشتیبانی این ویژگی به کدام کنسول‌ها محدود می‌شود، ولی به شکل بارز این موضوع قطعی است که همه عناوین موجود در PS4، در PS5 هم قابل تجربه هستند. لازم به ذکر است که PS4 عمدتا به دلیل تغییر کامل معماری سخت‌افزاری نسبت به کنسول‌های قبلی، چنین ویژگی را ندارد.

با توجه به یک گزارش جدید، به نظر می‌رسد که PlayStation 5 نه تنها از عناوین PS4، بلکه حتی از عناوین PS1، PS2 و PS3 هم پشتیبانی می‌کند. این ادعا که اولین بار توسط یک کانال تحلیلی یوتیوبی به نام HipHopGamer مطرح شده، به ویژگی جدیدی در کنسول بعدی سونی می‌پردازد که از آن با نام remastering engine یا موتور ریمسترسازی یاد شده است. این ادعا که توسط سونی تایید نشده، می‌گوید که پلی‌استیشن 5 با کمک این تکنیک قادر است همه بازی‌های قدیمی عرضه شده برای کنسول‌های خانگی سونی را هم اجرا کند. بنا به ادعای جدید، remastering engine به شکل خودکار اقدام به ارتقای سطح نمایشی و کیفیت تصویری این عناوین نیز می‌کند که در صورت درستی، می‌تواند یک ویژگی بسیار جذاب برای طرفداران باشد. شما می‌توانید این ویدیو را در اینجا مشاهده کنید.

لازم به ذکر است که سونی هنوز کنسول جدید خود را رونمایی نکرده و با توجه به اینکه تنها کم‌تر از ۱۲ ماه تا تعطیلات سال نو ۲۰۲۰ و موعد عرضه کنسول باقی مانده، انتظار می‌رود که به زودی خبرها و جزئیات جدید پیرامون آن را منتشر کند. یکی از شایعات در این رابطه، به رونمایی PS5 در کنفرانس سونی در CES 2020 اشاره دارد که تا ساعاتی دیگر شروع خواهد شد. پیرامون ادعای جدید این کانال یوتیوبی، گرچه نمی‌توان احتمال پشتیبانی از بازی‌های نسل پنجم، ششم و هفتمی را برای PS5 به کلی رد کرد - خصوصا با توجه به اینکه کنسول رقیب Xbox Series X از بسیاری از عناوین نسل‌های قبلی پشتیبانی خواهد کرد - ولی این موضوع از جهات مختلفی بعید به نظر می‌رسد. در هر صورت، باید منتظر ماند و دید که سونی جزئیات ویژگی backward compatibility پلی‌استیشن 5 را در چه زمانی معرفی می‌کند و اینکه آیا ادعای وجود سیستم remastering engine در این کنسول صحت دارد یا خیر.

منبع : https://gamerant.com/ps5-backward-compatibility-ps1-ps2-ps3-ps4-games/

واتساپ سال ۲۰۲۰ پشتیبانی خود از گوشی‌های دارای سیستم‌عامل قدیمی را متوقف خواهد کرد


واتساپ در بخش سؤالات متداول خود اطلاعاتی مبنی بر پایان دادن به پشتیبانی از برخی گوشی‌های اندروید و iOS قدیمی و گوشی‌های دارای سیستم‌عامل ویندوز فون منتشر کرده است.
با ورود به سال ۲۰۲۰، واتساپ فعالیت خود را روی تعدادی گوشی هوشمند متوقف خواهد کرد. همان‌طور که در بخش سؤالات متداول نرم‌افزار پیام‌رسان واتساپ به‌روز شده است، چندین گوشی اندرویدی و iOS ممکن است دیگر قادر به اجرای برنامه نباشند؛ زیرا این شرکت پشتیبانی خود از نسخه‌های قدیمی سیستم‌عامل موبایلی را از یکم فوریه ۲۰۲۰ (۱۲ بهمن ۱۳۹۸) متوقف خواهد کرد.

طبق اطلاعات موجود در بخش FAQ واتساپ، گوشی‌های اندرویدی که دارای سیستم‌عامل اندروید ۲.۳.۷ و پایین‌تر و گوشی‌های آیفونی که دارای IOS 7 و پایین‌تر هستند، از سال آینده با این نرم‌افزار پیام‌رسان سازگار نخواهند بود.
همچنین واتساپ تائید کرده که نسخه‌های قدیمی‌تر سیستم‌های عامل‌ اندروید و iOS «از یکم فوریه 2020 دیگر نمی‌توانند حساب جدید ایجاد کنند یا تائیدیه‌ی دوباره برای حساب‌های موجود دریافت کنند.» بااین‌حال شرکت اعلام کرده که این نرم‌افزار تحت مالکیت فیسبوک را برای گوشی‌های منتخب سیستم‌عامل KaiOS 2.5.1 به بالا، مانند جیو فون (JioPhone) و جیوفون ۲ فعال نگه خواهد داشت.

خبر بد برای کاربران سیستم‌عامل ویندوز موبایل این است که واتساپ پیش‌تر اعلام کرده بود ۳۱ دسامبر ۲۰۱۹ (۱۰ دی ۱۳۹۸)، پشتیبانی از تمام گوشی‌های ویندوزی را متوقف می‌کند؛ دقیقا همان روزی که مایکروسافت پشتیبانی از سیستم‌عامل ویندوز ۱۰ موبایل خود را به پایان می‌رساند. واتساپ همچنین گفته بود که این نرم‌افزار «ممکن است بعد از یکم ژوئیه ۲۰۱۹ (۱۰ تیر ۱۳۹۸) دیگر در مایکروسافت استور در دسترس نباشد.»

اگر از گوشی ویندوزی استفاده می‌کنید و نمی‌خواهید تمام گفتگوها و اطلاعات خود را پس از روز دهم دی از دست دهید، گزینه‌ای برای ذخیره‌ی گفتگوهای شما وجود دارد:
گفتگوی موردنظر خود که قصد خروجی گرفتن از آن را دارید باز کنید و روی Group Info کلیک کنید.
روی «Export Chat» کلیک کنید. سپس می‌توانید چت را بدون رسانه‌های داخل آن دانلود کنید. گزینه‌ی موردنظر خود را انتخاب کرده و از تمام گفت‌وگو‌ها خروجی بگیرید.
واتساپ همچنین تأکید کرده که پایان یافتن پشتیبانی از گوشی‌های اندروید و iOS مذکور، تأثیر زیادی بر کاربران نخواهد گذاشت.
در اینجا فهرست تمام سیستم‌های عاملی که سال آینده پشتیبانی واتساپ در آن‌ها متوقف خواهد شد را می‌بینید:
اندروید نسخه‌ی ۲.۳.۷ و پایین‌ترسیستم‌عامل iOS 8 و پایین‌ترتمام گوشی‌های دارای سیستم‌عامل ویندوز فون از تاریخ ۳۱ دسامبر ۲۰۱۹واتساپ همچنین سیستم‌های عاملی که از آن‌ها پشتیبانی می‌کند را فهرست کرده و به کاربران توصیه کرده که از آن‌ها استفاده کنند:
گوشی‌های اندرویدی با نسخه‌ی ۴.۰.۳ و بالاترآیفون‌های دارای iOS 9 و بالاترگوشی‌های منتخب دارای KaiOS 2.5.1 و بالاتر، مانند جیوفون و جیوفون ۲

منبع : https://mspoweruser.com/whatsapp-end-support-android-ios/

حالت ناشناس Incognito برای گوگل مپ در اندروید ارائه شد

گوگل قابلیت ناشناس را در برنامه‌ی گوگل مپ برای حفظ حریم خصوصی بیشتر در اختیار کاربران اندروید قرار داده است.

اوایل ماه جاری، گوگل اعلام کرد که ویژگی جدید ناشناس (Incognito) برای Google Maps شروع به کار کرده است و اکنون باید در دستگاه‌های اندروید منتظر این قابلیت باشیم. البته ارائه‌شدن این قابلیت برای تمامی کاربران اندورید کمی زمانبر خواهد بود. قابلیت ناشناس در آینده در اختیار کاربران iOS نیز قرار خواهد گرفت اما هنوز تاریخ دقیقی برای آن مشخص نشده است.

برای فعال‌کردن این حالت ناشناس در گوگل مپ باید مراحل زیر را دنبال کنید:

۱. برنامه‌ی Google Maps را باز کنید.

۲. روی تصویر نمایه‌ی خود ضربه بزنید.

۳. روی «Turn on Incognito mode» کلیک کنید.

قابلیت ناشناس Incognito چیزی نیست که همیشه بخواهید از آن استفاده کنید؛ زیرا باعث غیرفعال شدن برخی از ویژگی‌ها خواهد شد. برای مثال مکان‌هایی که می‌روید در سابقه موقعیت مکانی شما ذخیره نخواهد شد، جستجوهای شما در حساب کاربری‌تان ذخیره نمی‌شوند، از اطلاعات شما برای شخصی‌سازی استفاده نخواهد شد و همچنین میکروفون برای دستیار صوتی گوگل در نقشه از کار خواهد افتاد. از سوی دیگر باید بدانید که با فعال شدن این قابلیت، ردیابی شما همچنان ادامه خواهد داشت.

این قابلیت ناشناس دقیقا مشابه قابلیت Incognito در مرورگر کروم است که در سال ۲۰۰۸ برای جستجوی در وب و بازدید از صفحات وب مختلف ارائه شد. درنتیجه با این قابلیت هیچ سابقه‌ای از کاربران در مرورگر ثبت نخواهد شد. اما این قابلیت کارایی بیشتری در گوگل مپ خواهد داشت و از حریم خصوصی محافظت خواهد کرد. درنتیجه هیچ اطلاعاتی را از فعالیت‌های کاربران در گوگل مپ ذخیره نخواهد کرد.

فعال کردن حالت ناشناس در گوگل مپ بر نحوه‌ی استفاده یا ذخیره فعالیت شما در سرویس‌های اینترنت، سایر برنامه‌ها‌، جستجوی صوتی و خدمات گوگل تأثیر نمی‌گذارد. به عبارت دیگر، روشن کردن این ویژگی، اطلاعات ذخیره‌شده در حساب کاربری گوگل را به حداقل می‌رساند، اما کاری برای جلوگیری از دسترسی برنامه‌های ثالث انجام نمی‌دهد. البته نباید این قابلیت را به‌عنوان ابزاری کاملاً قابل اعتماد برای حفظ حریم شخصی دانست.

منبع : https://techcrunch.com/2019/11/01/google-maps-incognito-mode-starts-rolling-out-for-android-users/